Гиперзаряд
Временное усиленное состояние, в которое боец входит, заполнив шкалу гиперзаряда. Оно увеличивает урон, скорость и щит и добавляет суперспособности бойца уникальный эффект.
Простое объяснение всех терминов Brawl Stars: основные механики, классы бойцов, режимы игры и прокачка персонажей.
Временное усиленное состояние, в которое боец входит, заполнив шкалу гиперзаряда. Оно увеличивает урон, скорость и щит и добавляет суперспособности бойца уникальный эффект.
Мощная фирменная способность, зарядка которой происходит при нанесении урона. У каждого бойца есть своя уникальная суперспособность, определяющая его стиль игры.
Способность, доступная по требованию, с ограниченным количеством применений за матч. Гаджеты дают мгновенное тактическое преимущество, например, рывок, перезарядку или серию выстрелов.
Пассивное или условное улучшение, открывающееся на 9-м уровне силы и существенно меняющее стиль игры бойца. У каждого бойца на выбор предлагается два варианта.
Слот для предмета снаряжения, дающий небольшое ситуативное усиление, например, к скорости, защите, урону или дальности обзора. Бойцы могут экипировать два предмета снаряжения.
Уровень прокачки бойца от 1 до 11. Повышение уровня силы увеличивает здоровье и наносимый урон; уровень силы 11, максимальный.
Универсальный класс, ориентированный на нанесение стабильного урона на средней дистанции. Подходит для большинства режимов.
Класс с большим запасом здоровья, который поглощает урон и давит на противников вблизи. Силён на небольших картах и в «Броулболе».
Класс дальнего боя, наносящий мощный урон с расстояния, но уязвимый, если противники приблизятся.
Класс, который атакует через стены и контролирует пространство с помощью атак по области. Отлично подходит для зонирования и ограблений.
Класс, который замедляет, обездвиживает или сбивает с толку противников и блокирует доступ к определенным зонам для своей команды.
Мобильный класс с высокой огневой мощью, который наносит удары по уязвимым целям и уходит в отрыв. Требует хорошего чувства времени и правильного позиционирования.
Класс, который лечит, защищает или усиливает союзников, повышая боевую эффективность всей команды.
Режим 3 на 3, в котором команды собирают кристаллы в центре карты и для победы должны удержать 10 кристаллов до конца обратного отсчёта.
Режим футбола 3 на 3. Забейте два гола, пронеся мяч в ворота соперника или забив его.
Режим 3 на 3 до двух побед без возрождения. Чтобы выиграть раунд, нужно уничтожить всю команду противника.
Режим 3 на 3, в котором за каждое убийство начисляются звезды. Побеждает та команда, у которой по истечении времени будет больше всего звезд.
Режим 3 на 3, в котором команды атакуют вражеский сейф и защищают свой. Проигрывает команда, чей сейф уничтожен первым.
Режим 3 на 3, в котором команды удерживают одну или несколько зон захвата, чтобы заполнить индикатор до 100 %.
Режим «королевская битва» для одиночной или парной игры, в котором игроки сражаются на сокращающейся карте, чтобы остаться последним выжившим.
Основная валюта рейтинга, которую можно заработать за победы в матчах. Общее количество трофеев отражает общий прогресс аккаунта.
Соревновательный режим, в котором игроки продвигаются по уровням от «Бронзы» до «Про» с помощью отдельного рейтинга мастерства.
Функция прогресса, похожая на достижения, заменяющая систему мастерства, в которой игроки получают косметические предметы и титулы за выполнение определенных игровых заданий.
Валюта, получаемая за сброс сезонного рейтинга и достижение определённого количества трофеев, которую можно потратить на скины и предметы в «Звёздном магазине».