В рейтинговых матчах высокого уровня исход часто решается ещё на драфте. Умение выбирать контрпики, собирать синергии и читать план соперника отличает игрока уровня Мастер от игрока уровня Алмаз.
Хороший драфт решает три задачи: лишает соперника его плана, даёт вашей команде понятный план на карту и защищает самого слабого игрока от неудачного матчапа. В этом гайде разобраны циклы контрпиков, которые должен знать каждый, сборка состава, особенности драфта в разных режимах и то, как опираться на актуальные данные вместо догадок.
Циклы контрпиков
В Brawl Stars есть циклы контрпиков по классам. Они не абсолютны, ведь важны конкретные способности и навык игрока, но с них стоит начинать каждый выбор:
- Убийцы побеждают снайперов: мобильность позволяет сократить дистанцию раньше, чем дальний урон успеет накопиться.
- Снайперы побеждают танков: высокий урон с дистанции уничтожает танка до того, как он доберётся до задней линии.
- Танки побеждают убийц: большой запас здоровья выдерживает взрывной урон убийц и выигрывает размен вблизи.
- Артиллерия побеждает контролёров: метатели бьют через стены, поэтому контролёр не может спокойно держать узкий проход за укрытием.
- Контролёры побеждают танков и убийц: замедления, отбрасывания и контроль зоны останавливают бойцов, которым нужно подойти вплотную.
Циклы классов подсказывают, куда смотреть. Данные о матчапах показывают, работает ли правило: на каждой странице бойца указано, кто его побеждает и кого побеждает он, с процентом побед и числом боёв.
Золотое правило драфта: три задачи
Состав должен закрывать три задачи: контроль линии (контролёр или артиллерия, которые держат пространство), давление (танк или убийца, вынуждающие соперника реагировать) и урон или поддержку (боец урона, снайпер или поддержка, которые добивают и сохраняют команду живой). Отсутствие одной задачи чаще всего объясняет, почему сильный на бумаге драфт проигрывает на карте.
- Нет контроля линии: соперник заходит на вашу половину карты, и вы бьётесь на его условиях.
- Нет давления: вражеские метатели и снайперы весь матч играют без угрозы.
- Нет урона или поддержки: вы выигрываете первую стычку, но не превращаете её в убийства или цель режима.
Драфт по режимам
| Режим | Что нужно драфту |
|---|---|
| Захват кристаллов | Надёжный носитель кристаллов в центре и контроль линий по бокам. Хрупкие бойцы не должны держать кристаллы. |
| Броулбол | Разрушение стен или надёжный способ пройти защиту и хотя бы один боец, способный остановить игрока с мячом вблизи. |
| Нокаут | Большая дальность и низкий риск. Возрождений нет, каждая ранняя смерть решает раунд, поэтому избегайте пиков, которым нужно нырять ради урона. |
| Ограбление | Высокий постоянный урон по сейфу и достаточная защита от атаки соперника. Сначала берите надёжный урон, затем защиту. |
| Горячая зона | Контроль зоны и лечение или щиты, чтобы оставаться внутри. Здесь сильны метатели и контролёры с широкими атаками. |
| Награда за поимку | Дальность и живучесть. Звёзды ценны, только пока вы живы, поэтому осторожный снайпер лучше рискованного убийцы. |
В актуальном тир-листе есть фильтр по режимам и пятёрка лучших бойцов каждого режима, которая обновляется ежедневно.
Как читать драфт соперника
- Определите их план. Два дальнобойных пика означают медленную игру, убийца с танком означают навязывание драк. Ваш следующий пик должен мешать этому плану.
- Контрьте бойца, на котором держится план, а не того, кто выглядит сильнее. Убрать танка, прикрывающего снайпера, часто выгоднее, чем контрить самого снайпера.
- Прикройте самый слабый матчап. Если союзник уже выбрал бойца, проигрывающего свою линию, возьмите того, кто может ротироваться и помочь.
- Оставьте гибкий пик напоследок. Если последний пик за вами, держите бойца, который контрит несколько архетипов, чтобы не остаться без ответа.
Синергия: пики, усиливающие друг друга
Некоторые пары побеждают вместе чаще, чем по отдельности: контролёр с замедлением помогает снайперу попадать, лекарь дольше держит танка в бою, а боец, который раскрывает или притягивает врагов, помогает медленным снарядам находить цель. Ниже показаны дуэты с самым высоким процентом побед и самые односторонние матчапы в недавних боях в рейтинге и на высоких кубках.
Отрабатывайте драфт заранее
Проверьте свой состав в симуляторе матчапов BrawlUp против ожидаемых пиков. Дополните это гайдом по рейтинговому режиму с приоритетами банов и порядком пиков, а свои проценты побед смотрите в BrawlScore, чтобы выбирать бойцов, с которыми вы действительно побеждаете.