アップデート70では、今年に入って最も大規模なバランス調整の一つが実施されました。単に数値を羅列するのではなく、現在のメタにおいて最も重要な変更点の数々について、その背景にある理由を解説します。すべてのバフとナーフを網羅した完全な一覧は、「バランス変更」ページで随時公開されています。
概要
今回のパッチでは、使用頻度の低かった数体のキャラクター(シェリー、コルト、リコ)に大幅な強化が施される一方で、ロビーを席巻していた数体のブロウラー(特にシェイド)の性能が抑制されました。 また、いくつかのガジェットやスターパワーにも、劇的な変化とはならないものの、それらのキットの実際のプレイスタイルを変えるような、使い勝手を向上させる微調整が施されました。
主な変更点
シェリーは至近距離での自身のエンゲージウィンドウを乗り切るのに苦労していたが、HPの強化により、敵の反撃で倒される前にショットガンのコンボを確実に決めるだけの余裕が生まれた。コルトとリコは、ニッチな編成以外でも活用できるよう、ダメージ面での明確な強化を受けた。
メロディーとラフス大佐には、キットに特化した小幅な調整が施された。メロディーのスローガジェットの範囲が拡大し、ラフスのスターパワーの連射速度が著しく向上した。いずれも単純な数値の上昇ではなく、プレイ体験の向上を目的とした調整である。
シェイドは今回のパッチで最も明確な弱体化対象だ。ガジェットの速度低下とシールド・スターパワーの弱体化は、彼の核となるアイデンティティを損なうことなく、対戦相手に過度なプレッシャーを与えていたキットの要素を直接的に修正するものだ。
繰り返し述べておくべき注意点
コミュニティによるバランス変更トラッカー(当サイトのものも含む)は、Supercell自身の公式ドキュメントが更新される前に、公式パッチノートとデータマイニングによる情報源を組み合わせてこれらの数値をまとめています。 balance-changes.htmlの表は、すべての変更点が相互検証されるまで「作業中」と明示されています。それまでは、特にここに記載されていない項目については、正確なパーセンテージをあくまで傾向として捉えてください。
次を読む
アップデート70で実装されたその他の内容(新しいハイパーチャージ、ナノヌードルズ・シーズン、スプラウトのビジュアルリワークなど)の全容については、アップデート70のパッチノートをご覧ください。





