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업데이트 70 밸런스 변경 사항 해설

업데이트: 2026년 6월 30일

업데이트 70은 올해 들어 가장 광범위한 밸런스 조정 중 하나를 선보였습니다. 단순히 수치만 나열하기보다는, 현재 메타에 가장 큰 영향을 미치는 몇 가지 변경 사항에 대한 배경을 설명해 드리겠습니다. 모든 버프와 너프가 포함된 전체 표는 ‘밸런스 변경 사항’ 페이지에서 항상 확인하실 수 있습니다.

개요

이번 패치는 활용도가 낮은 몇몇 캐릭터(셸리, 콜트, 리코)에 대대적인 버프를 적용하는 한편, 로비를 장악하고 있던 몇몇 브롤러(특히 셰이드)의 성능을 조정했습니다. 몇 가지 가젯과 스타 파워도 눈에 띄는 변화는 아니지만, 해당 캐릭터의 실제 플레이 방식을 바꾸는 편의성 개선 조정이 이루어졌습니다.

주요 변경 사항

셸리
체력
50005600
COLT
실드
40%50%
RICO
피해
12001600
멜로디
감속 반경
감속 및 폭발 반경 증가
COL. RUFFS
분산
4발 연사 속도가 빨라졌습니다
쉐이드
재사용 대기시간
17초22초
SHADE
방어막
75%60%

셸리는 근거리에서 자신의 교전 타이밍을 버티는 데 어려움을 겪고 있었는데, 체력 버프 덕분에 적의 반격으로 사망하기 전에 산탄총 콤보를 제대로 적중시킬 수 있는 여유를 얻게 되었습니다. 콜트와 리코는 모두 틈새 구성 외에서도 활용 가능하도록 만들기 위한, 명백한 대미지 측면의 버프를 받았습니다.

멜로디러프스 대령은 키트 특성에 맞춘 소규모 조정을 받았습니다. 멜로디의 감속 기기의 적용 범위가 넓어졌고, 러프스 대령의 스타 파워 연사 속도가 눈에 띄게 빨라졌는데, 둘 다 단순한 수치 상승보다는 게임 플레이 편의성을 높이는 버프에 가깝습니다.

셰이드는 이번 패치에서 가장 확실한 너프 대상입니다. 가젯의 속도가 느려지고 스타 파워의 방어막 효과가 약화된 것은, 그의 핵심 정체성을 훼손하지 않으면서도 상대하기 힘들게 만들었던 키트 요소를 직접적으로 겨냥한 조치입니다.

다시 한 번 강조할 만한 주의사항

커뮤니티 밸런스 변경 추적 사이트(저희 사이트를 포함)는 슈퍼셀의 공식 문서가 업데이트되기 전에 공식 패치 노트와 데이터 마이닝 자료를 종합하여 이러한 수치를 정리합니다. balance-changes.html의 표는 모든 변경 사항이 교차 검증될 때까지 ‘작업 중’으로 명시되어 있습니다. 그때까지는 정확한 백분율 수치를 대략적인 방향으로만 받아들이시기 바랍니다. 특히 여기에 표시되지 않은 항목의 경우 더욱 그렇습니다.

업데이트 70에 포함된 다른 내용들(새로운 하이퍼차지, 나노누들 시즌, 스프라우트의 비주얼 리워크 등)에 대한 전체적인 내용은 업데이트 70 패치 노트를 참조하세요.