Hipercarga
Un estado potenciado temporal al que entra un brawler al llenar la barra de Hipercarga. Aumenta daño, velocidad y escudo, y añade un efecto único a su Super.
Cada término de Brawl Stars explicado fácil: mecánicas clave, clases de brawler, modos de juego y progresión.
Un estado potenciado temporal al que entra un brawler al llenar la barra de Hipercarga. Aumenta daño, velocidad y escudo, y añade un efecto único a su Super.
Una habilidad especial poderosa que se carga al hacer daño. Cada brawler tiene un Super único que define su forma de jugar.
Una habilidad activable con usos limitados por partida. Los gadgets dan una ventaja táctica rápida como un dash, recarga o ráfaga.
Una mejora pasiva o condicional que se desbloquea en Poder 9 y cambia de forma notable como juega un brawler. Cada brawler tiene dos para elegir.
Una pieza de equipo fabricable que añade un pequeño bono situacional como Velocidad, Escudo, Daño o Visión. Cada brawler puede equipar dos.
El nivel de mejora de un brawler, del 1 al 11. A mayor Nivel de Poder, más vida y daño; Poder 11 es el máximo.
Una clase versátil centrada en hacer daño constante a media distancia. Opciones flexibles para casi todos los modos.
Una clase con mucha vida que absorbe daño y presiona de cerca. Fuerte en mapas pequeños y Balón Brawl.
Una clase de largo alcance que hace mucho daño a distancia pero es frágil si el enemigo se acerca.
Una clase que ataca por encima de los muros y controla el espacio con daño de área. Excelente para zonificar y en Atraco.
Una clase que ralentiza, atrapa o estorba a los enemigos y domina zonas para el equipo.
Una clase móvil y de gran ráfaga que cae sobre objetivos frágiles y escapa. Premia el buen timing y la posición.
Una clase que cura, escuda o potencia a los compañeros, amplificando al resto del equipo.
Un modo 3vs3 donde los equipos recogen gemas del centro y mantienen 10 durante una cuenta atrás para ganar.
Un modo de fútbol 3vs3. Marca dos goles llevando o disparando el balón a la portería rival.
Un modo 3vs3 al mejor de tres sin reapariciones. Elimina a todo el equipo rival para llevarte la ronda.
Un modo 3vs3 donde cada eliminacion da estrellas. Gana el equipo con mas estrellas al acabar el tiempo.
Un modo 3vs3 donde los equipos atacan la caja fuerte rival mientras defienden la suya. Pierde quien pierda su caja primero.
Un modo 3vs3 donde los equipos mantienen una o mas zonas de captura para llenar un medidor al 100%.
Un modo battle royale, en solitario o en duo, donde los jugadores luchan en un mapa que se encoge para ser el ultimo en pie.
La moneda principal de clasificación que se gana al ganar partidas. El total de Trofeos mide el progreso de la cuenta.
El modo competitivo donde se sube de rango desde Bronce hasta Pro usando una puntuacion de habilidad aparte.
Un sistema de progresión tipo logro que reemplazó a las maestrías, donde los jugadores ganan cosméticos y títulos al completar desafíos específicos del juego.
Una moneda que se gana al reiniciar el rango por temporada y por hitos de trofeos, gastada en skins y objetos de la Tienda Estelar.