Hypercharge
Un état de surpuissance temporaire dans lequel un combattant entre lorsqu'il remplit sa jauge d'Hypercharge. Il augmente les dégâts, la vitesse et le bouclier, et ajoute un effet unique au Super du combattant.
Tous les termes de Brawl Stars expliqués simplement : mécanismes de base, classes de brawlers, modes de jeu et progression.
Un état de surpuissance temporaire dans lequel un combattant entre lorsqu'il remplit sa jauge d'Hypercharge. Il augmente les dégâts, la vitesse et le bouclier, et ajoute un effet unique au Super du combattant.
Une puissante capacité signature qui se recharge en infligeant des dégâts. Chaque combattant dispose d'un Super unique qui définit son style de jeu.
Une capacité à la demande dont le nombre d'utilisations est limité par match. Les gadgets offrent un avantage tactique immédiat, comme un sprint, un rechargement ou une rafale.
Une amélioration passive ou conditionnelle débloquée au niveau 9 qui modifie considérablement le style de jeu d'un combattant. Chaque combattant a le choix entre deux options.
Un emplacement d'équipement spécialement conçu pour offrir un petit bonus ponctuel, tel que de la vitesse, un bouclier, des dégâts ou une vision. Les combattants peuvent équiper deux équipements.
Le niveau d'amélioration d'un combattant va de 1 à 11. Plus le niveau de puissance est élevé, plus la santé et les dégâts augmentent ; le niveau 11 correspond au niveau maximum.
Une classe polyvalente conçue pour infliger des dégâts réguliers à moyenne portée. Des choix adaptés à la plupart des modes.
Une classe très résistante qui encaisse les dégâts et met la pression sur les ennemis au corps à corps. Particulièrement efficace sur les petites cartes et en mode Brawl Ball.
Une classe à longue portée qui inflige d'importants dégâts à distance, mais qui est vulnérable si les ennemis parviennent à se rapprocher.
Une classe capable d'attaquer par-dessus les murs et de contrôler l'espace grâce à des dégâts de zone. Elle excelle dans le contrôle de zone et dans le mode Heist.
Une classe qui ralentit, immobilise ou perturbe les ennemis et contrôle des zones pour l'équipe.
Une classe mobile à forte puissance de feu qui s'attaque aux cibles fragiles avant de prendre la fuite. Elle récompense un bon timing et un bon placement.
Une classe qui soigne, protège ou renforce ses coéquipiers, renforçant ainsi l'ensemble de l'équipe.
Un mode 3 contre 3 où les équipes doivent récupérer des gemmes au centre et en conserver 10 jusqu'à la fin du compte à rebours pour remporter la victoire.
Un mode de football à 3 contre 3. Marquez deux buts en portant le ballon ou en tirant au but dans les filets adverses.
Un mode 3 contre 3 en trois manches gagnantes, sans réapparition. Éliminez toute l'équipe adverse pour remporter la manche.
Un mode 3 contre 3 où chaque élimination rapporte des étoiles. L'équipe qui a le plus d'étoiles à la fin du temps imparti remporte la partie.
Un mode 3 contre 3 où les équipes attaquent la zone de sécurité adverse tout en défendant la leur. La première équipe dont la zone de sécurité est détruite perd.
Un mode 3 contre 3 dans lequel les équipes doivent contrôler une ou plusieurs zones de capture afin de remplir une jauge de progression jusqu'à 100 %.
Un mode Battle Royale, en solo ou en duo, où les joueurs s'affrontent sur une carte qui rétrécit pour être le dernier survivant.
La principale ressource de classement s'obtient en remportant des matchs. Le nombre total de trophées reflète la progression globale du compte.
Le mode compétitif dans lequel les joueurs gravissent les échelons, du niveau Bronze au niveau Pro, selon un classement de niveau distinct.
Un système de progression de type « succès » remplaçant les maîtrises, dans lequel les joueurs obtiennent des objets cosmétiques et des titres en relevant des défis spécifiques au sein du jeu.
Une monnaie obtenue lors des réinitialisations de classement de saison et en franchissant des paliers de trophées, qui peut être dépensée pour acheter des skins et des objets dans la Boutique des étoiles.