Hipercarregamento
Um estado de superpotência de duração limitada que um lutador alcança ao encher o medidor de Hipercarga. Ele aumenta o dano, a velocidade e o escudo, além de adicionar um efeito exclusivo ao Super do lutador.
Todos os termos do Brawl Stars explicados de forma simples: mecânicas básicas, classes de lutadores, modos de jogo e progressão.
Um estado de superpotência de duração limitada que um lutador alcança ao encher o medidor de Hipercarga. Ele aumenta o dano, a velocidade e o escudo, além de adicionar um efeito exclusivo ao Super do lutador.
Uma habilidade especial poderosa que se carrega ao causar dano. Cada lutador possui um Super exclusivo que define seu estilo de jogo.
Uma habilidade que pode ser ativada a qualquer momento, com um número limitado de utilizações por partida. Os gadgets proporcionam uma vantagem tática imediata, como um impulso, uma recarga ou uma rajada.
Uma melhoria passiva ou condicional desbloqueada no Nível 9 que altera significativamente a forma como um lutador joga. Cada lutador tem duas opções à escolha.
Um espaço para equipamento artesanal que oferece um pequeno bônus situacional, como Velocidade, Escudo, Dano ou Visão. Os lutadores podem equipar dois itens.
O nível de evolução de um lutador varia de 1 a 11. Níveis de poder mais altos aumentam a vida e o dano; o nível 11 é o máximo possível.
Uma classe versátil projetada para causar dano consistente a média distância. Opções flexíveis para a maioria dos modos.
Uma classe com alta resistência que absorve danos e pressiona os inimigos de perto. Excelente em mapas pequenos e no Brawl Ball.
Uma classe de longo alcance que causa danos pesados à distância, mas é vulnerável se os inimigos se aproximarem.
Uma classe que ataca por cima de paredes e controla o espaço com danos de área. Excelente para controlar o espaço e na missão “Heist”.
Uma classe que retarda, imobiliza ou perturba os inimigos e controla áreas para a equipe.
Uma classe ágil e de alto poder de fogo que ataca alvos vulneráveis e foge rapidamente. Recompensa o bom timing e o posicionamento.
Uma classe que cura, protege ou fortalece os companheiros de equipe, potencializando o desempenho do resto do time.
Um modo 3x3 em que as equipes coletam joias no centro e precisam mantê-las em sua posse até o fim da contagem regressiva para vencer.
Um modo de futebol 3 contra 3. Marque dois gols levando a bola até o gol adversário ou chutando-a para dentro da rede.
Um modo 3x3 ao melhor de três partidas, sem ressurgimento. Elimine toda a equipe inimiga para vencer a rodada.
Um modo 3x3 em que cada morte rende estrelas. A equipe com mais estrelas quando o tempo acabar vence.
Um modo 3x3 em que as equipes atacam o cofre inimigo enquanto defendem o seu. A primeira equipe a ter seu cofre destruído perde.
Um modo 3x3 em que as equipes controlam uma ou mais zonas de captura para encher um medidor de porcentagem até 100%.
Um modo battle royale, individual ou em dupla, no qual os jogadores lutam em um mapa que vai encolhendo para serem os últimos a permanecerem em pé.
A principal moeda de classificação é obtida ao vencer partidas. O total de troféus mede o progresso geral da conta.
O modo competitivo em que os jogadores sobem de nível, do Bronze ao Pro, usando uma classificação de habilidade separada.
Um recurso de progressão semelhante a conquistas que substitui as especializações, no qual os jogadores ganham itens cosméticos e títulos ao completar desafios específicos no jogo.
Uma moeda obtida com as reinicializações da classificação da temporada e ao atingir marcos de troféus, que pode ser usada para comprar skins e itens na Loja Star.