СЛОВАРЬ BRAWL STARS

Простое объяснение всех терминов Brawl Stars: основные механики, классы бойцов, режимы игры и прокачка персонажей.

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИЗМЫ

Гиперзарядка

Это состояние повышенной мощности, в которое боец попадает после заполнения индикатора «Гиперзаряд», действует в течение ограниченного времени. Оно увеличивает наносимый урон, скорость и мощность щита, а также придает уникальный эффект супер-удару бойца.

Супер

Мощная фирменная способность, зарядка которой происходит при нанесении урона. У каждого бойца есть своя уникальная суперспособность, определяющая его стиль игры.

Гаджет

Способность, доступная по требованию, с ограниченным количеством применений за матч. Гаджеты дают мгновенное тактическое преимущество, например, рывок, перезарядку или серию выстрелов.

Сила звезд

Пассивное или условное улучшение, открывающееся на 9-м уровне силы и существенно меняющее стиль игры бойца. У каждого бойца на выбор предлагается два варианта.

Снаряжение

Слот для предмета снаряжения, дающий небольшое ситуативное усиление, например, к скорости, защите, урону или дальности обзора. Бойцы могут экипировать два предмета снаряжения.

Уровень мощности

Уровень прокачки бойца от 1 до 11. Повышение уровня силы увеличивает здоровье и наносимый урон; уровень силы 11 — максимальный.

КЛАССЫ БРАВЛЕРОВ

Наноситель урона

Универсальный класс, ориентированный на нанесение стабильного урона на средней дистанции. Подходит для большинства режимов.

Танк

Класс с высоким показателем здоровья, который поглощает урон и оказывает давление на противников в ближнем бою. Особенно эффективен на небольших картах и в режиме «Броуль-бол».

Снайпер

Класс дальнего боя, наносящий мощный урон с расстояния, но уязвимый, если противники приблизятся.

Артиллерия

Класс, который атакует через стены и контролирует пространство с помощью атак по области. Отлично подходит для зонирования и ограблений.

Контроллер

Класс, который замедляет, обездвиживает или сбивает с толку противников и блокирует доступ к определенным зонам для своей команды.

Убийца

Мобильный класс с высокой огневой мощью, который наносит удары по уязвимым целям и уходит в отрыв. Требует хорошего чувства времени и правильного позиционирования.

Поддержка

Класс, который лечит, защищает или усиливает союзников, повышая боевую эффективность всей команды.

РЕЖИМЫ ИГРЫ

«Драгоценности»

Режим 3 на 3, в котором команды собирают драгоценные камни в центре и должны удержать 10 штук до окончания обратного отсчета, чтобы выиграть.

Броул-бол

Режим футбола 3 на 3. Забейте два гола, пронеся мяч в ворота соперника или забив его.

Нокаут

Режим 3 на 3 до двух побед без возрождения. Чтобы выиграть раунд, нужно уничтожить всю команду противника.

Награда

Режим 3 на 3, в котором за каждое убийство начисляются звезды. Побеждает та команда, у которой по истечении времени будет больше всего звезд.

Ограбление

Режим 3 на 3, в котором команды атакуют вражескую зону безопасности, одновременно защищая свою. Проиграла та команда, чья зона безопасности будет уничтожена первой.

Опасная зона

Режим 3 на 3, в котором команды удерживают одну или несколько зон захвата, чтобы заполнить индикатор до 100 %.

Решающая схватка

Режим «королевская битва» для одиночной или парной игры, в котором игроки сражаются на сокращающейся карте, чтобы остаться последним выжившим.

ПРОГРЕСС И ВАЛЮТА

Трофеи

Основная валюта рейтинга, которую можно заработать за победы в матчах. Общее количество трофеев отражает общий прогресс аккаунта.

Рейтинг

Соревновательный режим, в котором игроки продвигаются по уровням от «Бронзы» до «Про» с помощью отдельного рейтинга мастерства.

Записи

Функция прогресса, похожая на достижения, заменяющая систему мастерства, в которой игроки получают косметические предметы и титулы за выполнение определенных игровых заданий.

Звездные баллы

Валюта, получаемая за сброс сезонного рейтинга и достижение определённого количества трофеев, которую можно потратить на скины и предметы в «Звёздном магазине».